猿猿日記

主にゲームに関して呟きます!楽に攻略することをモットーとしています

デュエプレの後攻率について

後攻11先攻13 MRC勝5c勝ライゾウ負(ブンマワリ)白単負シータ勝ライゾウ勝白単勝黒緑負(トリガーなし)シータ勝 シータ勝ライゾウ負 普通にブーストなし青白天門負 バルディオスで負け。 アガピ出しが正解 MRC勝モルト負 シータなのにブースト引けないの終…

【BLEACH】吉良の解号は何故「頭を垂れよ」じゃないのか?

吉良の解号は「面を上げろ」ですが皆さんはこれに疑問を感じたことはありませんか?「頭を垂れよ」の方がしっくり来るだろうし、現にその様に発言しているキャラクターもいます。SAOのアドミニストレーターやFateのギルガメッシュ等ですね。では、何故 久保…

BORUTOの今後について  ボルスミ

BORUTOでの戦闘は既に神術等、インフレしており弱体化しているとはいえ、ナルト・サスケですらついていくのが苦しいレベルになってます。(仮にマダラが復活しても追随するのがきつそう。FTのギルダーツみたいになんだかんだでついていきそうなイメージもあ…

ピクオリのキャラ対策編 クラウド

ピクオリは横スマとつかみ(引きつかみだけしか火力でないよ)が大事。それに横スマの間合いのみなら大して他の行動できないことを頭に入れておく。 紫投げはジャスガが対策なので緩急をつける。ピクミン投げで張り付く部位は頭を狙う 地上戦にこだわりすぎ…

【半妖の夜叉姫】殺りん(夜叉姫)アンチの方へ思うこと【犬夜叉】

神楽こそ殺生丸の相手にふさわしいとかりんを某ドロップみたいに嫁にするのはなんか違う。りんは殺生丸にとって飽くまでも自らの価値観を塗り替えた守るべき大切な存在であって恋愛対象にはならないはずであり、如何にもカプ厨の言う事を聞きました感があっ…

ガード硬直フレームでみる対ロゼ

弱 通常 チコ 3フレ ロゼ4フレ →ジャスガしたとき(密着で)つかみ確定。 →弱連は確実に漏れる。(通常ガードしたとき) 横回避前隙2フレーム。弱1はガードさせたら次の弱1までに回避間に合う。 空Nなどの発生早いのも間に合うはず。 硬直14フレームもあるか…

ひぐらし業 放送当時(中盤頃)に書き殴っていた感想を発掘したぜ

今作はリメイクかと思ったら完全新作だった。近年のリメイク達が軒並み全滅していく中で新鮮味があり、一定レベルで面白い。沙都子の幼稚な動機とかもまぁわかるし、言いたいことも理解できる。祭囃子編の沙都子は何も解決しないままハッピーエンドを迎えて…

オラクルシューゲイザーのススメ

今回は対モルト対面(通常のミルク型だと龍解を許せば相当苦しい。降臨の為のキーカードを処理されやすい)に滅法強いシューゲイザー型についてです。 ・山に左右されずにマンゾロを出せる ・3コスを3t目に引く必要がないのでより安定している。トロワでマナ…

懐かしのFLASHゲーム攻略【誰か開けてモナー】

「誰か開けてモナー」 懐かしのFLASHゲーム。 「モナーが閉じ込められたので 何とか助けてやってください」 操作の仕方はボタンやらアイテムなど気になるところをクリックすることで注水されてきたり、爆弾が転がってきたり等のイベントが起こる。アイテムを…

ケンについて ジョーカー

ケンについて(ジョーカー) ガードから取れる技はほとんどない →下強、上強など全てにおいて。ガード解除して逃げる→ガード解除ジャンプが安定だと思った。 竜巻→最速解除DA、空後、あたったの確認してからジャスガなどでさよなら。 引きダッシュガードなど…

GINKA 攻略 選択肢 フローチャート

基本的には地続きの一本道でバッドを除いたマルチエンディングは恐らくない。一応、ダ・カーポ2みたいに一定まで進めたらNEXTが開放され、新章が始まります。 あと、このゲーム フローチャートかなんか作ってくれ〜ATRIと比べて地味に選択肢が多い。微妙に会…

ベヨネッタでの対ドンキー

ベヨネッタの対ドンキー 4とSP共通 ・ドンキーの暴れを通さない。空下や空ダ下必殺等に当たらないようにする。展開が悪くなるし、なによりメンタル面で影響が出る ・着地狩りするときはドンキー正面側を陣取る。ドンキーは前方向の技が大振りだったり余り強…

MHWアイスボーン 太刀のクリアまでの道 装備編

注 防衛隊装備、ドラケン、アルテミスは除いてます。 1.ボーン、ジャグラス、クルル腕(とりあえずストーリークリアまで)2.ジャナール、アンガルダ腕、ガルルガ脚3.カブカカブ4.ブラキウム頭、他エスカドラ5.ドラゴン一式(MR100未満だったのトマムが来ていな…

ひぐらし卒 今更ながら沙都子に対して思うこと

ひぐらし卒って毎回、沙都子が赤目ニヤニヤ→全て思い通り。掌の上ですわ!→梨花逃がしませんわよのループで非常に胸糞悪い。しかも、同窓会の沙都子ではなく、全てを把握しておりながら尚も悪を為す生粋の純粋悪である魔女沙都子によるものと示されてしまっ…

一日一つ強くなる〜パルテナの台上爆炎編〜

今回は、パルテナの爆炎について解説したいと思います。この技はとても優秀で台上に乗せることができればJ飛び込み爆炎でほとんどの行動を狩る事ができます。 後ろ起き上がりとその場起き上がりは爆炎が当たるし、前転がりはパルテナ本体、ガードは爆炎によ…

1日一つ強くなる〜ヨッシーでのバナナ対策編〜

VSディディーコングにて一番脅威なのはそのやけに判定が強くて回転率の高い空前やコンボに繋げる事ができる発生がやけに速い下強でもなく、「バナナ」です。当たることで転倒し大ピンチになるし、ガードしても掴まれたり、X、SPならループコンボがあるし、そ…

ルフレの飛び道具対策とクラウドについて

➀ファイヤー編 こちらはガードすると不利を背負います。また、漏れると階段ファイヤーや上スマで莫大なアドを稼がれてしまいますのでできれば当たらない様に避けること。幸い、見てから回り込み回避は可能です。台上に乗せられたときにJファイヤーで様々な行…

ふっ飛ばされた後の姿勢制御に気をつける

64を除き、全作共通で最重要技能といっても過言ではないベクトル変更と緩和。これらを使ってるか使ってないかは吹き飛ばされた後の生存に直結しており、怠ると早期バーストも視野に入るし、ベクトル変更で避けれるコンボも喰らって大火傷にもなる。簡単に言…

暴れ着地は%によって変える

急降下N回避や透かし行動と並ぶ選択肢である暴れ着地について語りたいと思います。この暴れ着地 ワンパターンになっていませんか?例えば、ロゼッタなら空下はよく飛ぶしゼロサムなら空Nは隙も少なくて暴れならコレ!って感じで多用すると思うんですがこれ、…

先端意識の時に急降下はなるべく入れないというお話

ウルフの空前空後やゼロサムの空Nフリップ、鉈を押し付けるシークの様に特に先端からコンボが繋がるキャラは重要なんですけど脳死で急降下使うことは避けた方がいいです。急降下を入れちゃうと慣性が弱くなるので細かい間合い調整が効かなくなってしまいます…

読み合いの高速化とは?

いろんなゲームの上位勢の動きってなんか、自分が動かすよりも早く動いてるように感じたことはありませんか?また、あの人は読み合いを回すのが早いとかの批評を聞いたことはありませんか? 今回は、読み合いの高速化とはどのようなことなのかについて考えて…

(立ち回り)攻めのガードと守りのガード【スマブラ】

ガードってただ危なくなったから防御するっていうだけじゃないんです。ガードには「捌き」ㇳ「攻め」の2種類のものがあります。 捌きのガード これは一般的なガードの使い方。つまり、防御で相手の攻撃を凌ぐ事に重点を置いたもの。受動的な防御。相手にター…

モールス信号 各アルファベットの早見表。

あほー ビートルズ チーズケーキ どーとく え フルオート ゴーカート へんたい あい じえーほーほー けーしちょー レディー・ガガ メーター のーと おーよーほー プレーボール きゅーきゅーしきゅー リコール さしみ ティー うまそー ヴィクトリー わよーふ…

ゼロサムやミュウツーのNBは当たるところで振らないと意味がないって件

飛び道具には相手を動かすという役割がありますが、それは脅威足り得る距離だからであって遠いところからチクチク撃っても最低限でガードされてしまうだけで終わってしまいます。 NBは当たる所(怖いかもしれないけど近距離)で撃たなければ意味がない。何の…

最近の5チャンネルが不穏な件について

この写真のようにまだ書き込みすらされてない未来の投稿に対してレスしてるのが増えてきている印象です。無作為に投下するようなAIのbotでもない様ですので余計、不気味さを匂わせています。また、そのスレに沿った話題に関連した画像を貼り付けていると思っ…

パックマンの小ネタまとめ(スマ4)

パックマンの小ネタまとめ みかんでの崖メテオ りんごでの踏みつけダウン連 ギャラガ上投げで運ぶ 横スマのゴーストの判定は特殊 消火栓を空Nで飛ばしたり、アイテム落としで相手の立ち回りを制限する。 アイテムを拾う際は大ジャンプ空Nでローリスク。また…

パックマンの小ネタまとめ(スマ4)

パックマンの小ネタまとめ みかんでの崖メテオ りんごでの踏みつけダウン連 ギャラガ上投げで運ぶ 横スマのゴーストの判定は特殊 消火栓を空Nで飛ばしたり、アイテム落としで相手の立ち回りを制限する。 アイテムを拾う際は大ジャンプ空Nでローリスク。また…

メタナイトのお部屋

3DSラインでは即死はほぼ不可能。ロゼッタにワンチャンあるくらい。因みにずらし方としては左右斜め下に不作為にずらすとなかなか対応しにくい。 ーーーー差し合いの軸はDA。DAから全てが始まる。そう、我らは猪がままに。ガードが弱化したSPでもその性質は…

【スマブラ】ロゼッタでのファルコ対策

ファルコ対策解体新書 ・崖外での上必殺での阻止や崖上での上必殺など上必殺を多用してガードを崩す立ち回りや裏に回って空後、 小ジャンプ空Nと上強を入れ込みまくるタイプや飛び道具を冷静に撃ってくるタイプ、大ジャンプ空前を多用するタイプ等がある。大…

スマブラ リュカ対策 ライン回復を咎めよ

リュカ対策 ・ヒモヘビ牽制はダッシュガードで潜りこんで弱まで見て掴みや弱で反確取る。 ・ダッシュで潜りこめればDAもあり ・引き横Bはしっかりガードしながら詰める。 ・ダッシュやステップにさされないよう注意 ・空前は持続がけっこう残るので置き気味…