猿猿日記

主にゲームに関して呟きます!楽に攻略することをモットーとしています

2023-05-01から1ヶ月間の記事一覧

プリン 眠るメモ

プリン 眠るメモ 基礎 芝生属性→転がるのターンが短くなる 反転することができる(はたく) はたくは地上のほうが移動距離長い 崖だと転がるは2ヒットする はたくは着地際に出すと隙がない 眠るについて ダウンバウンド眠る 空中回避眠る 回避先読み眠る 空…

黒緑速攻におけるプレイングの注意点

・リソース管理に注意する。手札尽きる頃には決着をつけましょう ・ポレゴンはできるだけ最後に殴る ・1コスを多く採用する。千切→安定性に欠ける シシマイ→対ライゾウは強い等の把握 ナスオとドルゲドスを採用するか否か等 ・速攻対面のときはなるべくコダ…

「現実とは何か?」 〜現実の曖昧さと懐疑主義〜

現実とは一体何なのか?我々が普段から認識している数々の「現実」や「事物」というのは現実として確固たる存在ではないのではないかという問題を提起できる。その点について「現実」「言語」「知覚」の3つに分けて議論する。 「現実」では、例えば白い色を…

マリオの立ち回りメモ 

マリオの立ち回りメモ 大jFB→空N(空後)めくり気味で 空後→空上 マント空エヌ 空下空N(空後) わざと空下の最終段まで当てずに掴みか空エヌでとる 空上→空下 崖上がりに対するリスク付け。 下投げ空上急降下、反転空上→空上→空後 下投げの連携。火力をな…

【スマブラ】ベヨのテクニック

着地するフレームに必殺技を入力orアイテム投げをすると、空中行動の着地隙が消えてすぐに地上版の行動が出る。ベヨネッタ横B・上Bの着地ペナルティを消して地上横Bを出すテクニックはこの仕様を利用している。SJ滞空F=行動全体Fであるカムイ空上、クッパ・…

スマforで思ったこと VSベヨ編(猿と狐)

スマforで思ったこと VSベヨ編(猿と狐) ・下B崖上がりに横スマがとがめられていたホールドしない ・上強設置が遅い崖展開のとき ・横Bにまだ当たりすぎ。地上横Bは空前の着地を狙われないように ・上からはいかない。上Bで拾われないようにする。 ・daは多…

【エグゼ6】フウジンラケットのホストとゲストの仕様と重複について

フウジンラケットについて エグゼ6の対戦、皆さんは楽しんでいらっしゃいますか?風系バトルチップにして「ドリームオーラ」やエリアを返す際のケア札としてよく使われる「フウジンラケット」ですが、時々吹き飛ばないってことってありますよね?それについ…

【スマブラ】カウンターの仕様とコンボ

マルスやロイとかのカウンターは実は擬似的なシールドで覆われており、ノックバックや漏れが存在する 足元には存在しない。 フリーズフレーム一部のキャラクターは、カウンターを成功させると一定時間キャラクターの動作が停止する(これをFreeze framesと呼…

ナルトのサクラへの好意についての考察

ナルトは何故、サクラを好きだと言っていたのかという呟きとなります。サクラは見た目と服装が可愛いですが、本当にそれだけが理由なのでしょうか?僕は違うと思ってます。 結論から申し上げるとナルトはサクラに対して一種の憧憬の様なものを抱いていたので…

【エグゼ6】エリスチ*ゲット!【チプトレリセマラ】

バックアップを用いた増殖や連射コンによるバグのかけら稼ぎなど様々なテクニックが開発されてきましたロックマンエグゼアドバンスコレクションですが、今回はチップトレーダーでのリセマラとなります。ちなみに、ライブラリにないものが出やすい+レア度が…

【ロックマンエグゼ】立ち回りチェックシート(2100スラッシュ)【アドコレ】

エグゼのランクマに潜って揉まれること数日。そんな僕が立ち回りのチェックシートを未熟ながら書き込んでみました。 ・バスターで減った体力数を確認する →相手のバスターのレベルが分かる=HPとボディの色で戦法が割れやすい ・開幕は全力でインビジの発動音…

(スマブラ)崖狩りの話

今回は、崖狩りの話となります。 初代、64ですと通常上がりが貧弱かつ投げ重ねに何もできない仕様でした。動作も遅かったため、回避上がりも意味をなしていなかったのです。また、崖奪いがなかったため外に出した後に崖につかまる事で簡単に復帰阻止ができま…

オススメの小金稼ぎ

オススメの小金稼ぎ 意外と皆さんご存知ないので共有していきたいと思います。その企業の回し者ではないのでご安心下さい。 ーーポイントサイト編ーーー ポイ活ですね。大量に存在しておりますがこれらを簡単に活用するだけで、約数分程度で月数千円になった…

シークの鉈の振り方について

シークの鉈の振り方について ➀そもそも、シークって? ゼルダの伝説に出てくるキャラクターでネタバレありで率直に申し上げるとゼルダ姫の変身した姿となります。スマブラにはDXから参戦し、高いキャラクター性能で所謂、強キャラとして君臨し続けてきました…

【ひぐらし】強さ議論

ひぐらし強さ議論 神 知恵先生SSS ハイ=イェアソムール・ジェダ(羽入)古手梨花(祭囃し奇跡) 沙都子&エウア 神羽入 レナ(レナパン)ベルン ラムダ うねSS イリー(固有結界) 校長 王弾き魅音憑依詩音 古手桜花 鷹野(運命)S 番犬 部活メンバー(祭囃…

【スマブラ】対CF、飛び道具の撃ち方、堅い立ち回りとは?

CF(動きが早いキャラ全般)は結局、DAか掴みかの2択ジャンケンです。ガードでライン保持の役割しつつ読み合いするけど引き行動を混ぜれば、簡単に火力取れます。結局単調な択しか取れない上に復帰と着地が弱いのがネックですね。また、CFは相手もそうですが…

【アドコレ】修正バスターをぶっ○す!【ロックマンエグゼ】

ファーストバリアが見えたら修正バスター+初手ダストほぼ確定です。こちらは初手ビーストアウトを選択しましょう。 キラー→獣化ではなく 獣化→キラーがオススメ。 ①1ターン目に相手が最速フルカスじゃなかった場合、獣化のビーストバスターの方がファースト…