猿猿日記

主にゲームに関して呟きます!楽に攻略することをモットーとしています

ドラゴンボール タッグバーサスのテクニック(メテオでも使えるよ!)



ドラゴンボールタッグバーサスのテクニック



・ダッシュキャンセル

 

上昇・下降を使うと強制的に立ち状態になる事を利用。方向転換やブレーキ代わりに使える。

 

斜め前入力と組み合わせることで相手の裏を取ることもできる。近距離ならば通り過ぎてもラッシュ格闘が寄ってくれる為。上昇・下降ボタンは近づいたら一瞬だけ入力する事がコツ。行き過ぎたり、高度が合わない事に注意しよう。上下ボタン押したほうが安定する?

 

溜め気弾やダッシュ気弾と合わせて裏取りも可能。



・上昇、下降→斜め上昇、下降ショートダッシュ

 

斜め入力を入れないと裏は取れません。





・ドラゴンダッシュキャンセル

ホーミング(✕)→急上昇・下降→ドラゴンダッシュの事。通常ならばドラゴンダッシュを使った格闘は、相手を大きく吹き飛ばしてしまうのにこちらを使用すると吹き飛ばずに格闘に繋げることができる。

 

・ドラゴンダッシュ裏取り

ドラゴンダッシュには2種類あって、方向入力を入れないことで真っ直ぐ速く飛ぶもののそんなに動かせないドラゴンダッシュと方向入力を入れることで遅いが、自由に動かせるドラゴンダッシュ。個人的に前者はDD、後者はSDD(スーパードラゴンダッシュ)と区別している。SDDはDDと違って上下左右に揺らした分、慣性が働いて下降ボタンを押した際に相手の背後を取ることができる。

 

・ドゴンについて

ステップイン初段、派生後を狙うと良い。攻撃当たりそうなら置いておく。

 

・ラッピ狩り

ラッシュ格闘中に◯ボタンで行う高速移動の事をラッピと呼ぶ。ラッピは背後を取る為に便利(気力は消費する)なものだが、過信は禁物。後ろ下がりしながら見極めを押すことで反撃やスウェイが発動しやすい。

 

・溜め気弾微スマ

グラスラやヘビーを当てた後に良い。背後にDD上昇キャンセル→正面ダッシュ溜め気弾→ダッシュ格闘。

 

・前ステ

横ステグラスラは意外と攻撃食らうんであんまり強くない。前ステのが良い。



・絶空

気弾を撃った後に行える気弾弾き移動を使ったテクニック。通常、相手の近くまで接近すると止まるが、気弾弾き移動だったら止まらないという仕様を利用する。また、相手キャラをジャンプで飛び越えた時、かなりの距離を飛び越えてしまう事を下降でキャンセルする事ができるテクニックを応用する。因みに地上だとやりやすい。



コマンドは

 

ダッシュ(溜め気弾・気弾)→ダッシュボタン+ガードボタン+横入力スティック同時押し→下降

 

カクッと高速で滑るように移動して裏を取れる。



Rボタン上昇にすると途端にやりやすくなる。

 

ダッシュ→R→下降を順番に押せばいいだけ。斜め上の角度によって滑る量が変わる。



強いムーブは後ろラッピ→気弾3発から絶空する。

 

・N段目ドゴン

初段・派生直後、ラッシュイン、8段目などが狙えやすい。

 

・ディレイ格闘

ドゴン対策。ラッシュインの後とか最速で殴るのではなく、敢えて遅らせることでタイミングをずらす。



デュエプレ 赤黒マゲにニトロ入れるなって話

マゲにニトロはいらないって件

 

 

赤黒ドルマゲドンにわけのわからんカードを入れてる人が今だによく見受けられるので物申す。まず、赤黒ドルマゲドンってデッキは元々、先攻が有利なアーキタイプである。2のドルーター→3のチャージャー→5のイーヴィルや墓地に落ちたハカバ等でサイコ・デッゾ・キルザで革命チェンジしつつリソースを回復しながら盤面処理やハンデスをして攻めていくとともに禁断カウントを進めることでカウンターも可能というデッキだ。この時点で無類の攻撃力(+防御力)を誇るのにニトロを入れることで先攻を更に強くする必要性はそこまで高くはない。赤黒ドルマゲドンは構築の為に必要なカード枠が大体、決まっておりニトロが入る枠がないというのが現状だ。チャージャーを減らすのも引けなくなるリスクがあるし、5コスコマンドのハカバやデッゾくらいしか候補がない。

 

 

ADは先攻環境の為、後攻を取った時どう捲るかも重要である。その点、赤黒ドルマゲドンはそれを最も考慮していると言っても過言ではない。禁断カウントを0にすることで一部メタクリ以外、問答無用で除外できたり、禁断効果と合わせることで強力な効果をもつトリガー達、侵略ZERO、紋章ライオネルによる盾仕込み(相手盾焼却)などカウンター手段に長けている。寧ろ後攻を勝つ為の札を多く入れたいのが実情である。よって、ニトロはそこまで必須ではない。また、ニトロが1枚残しになってしまうこともネック。そこからモルトNEXT等で逆転される可能性も十分にある為、現状、ニトロはそこまで強くないといえよう。

基準点で簡単に考えるリノセウス算

リノセウス計算

 

 

基準点

 

7PP=10点(0コストなし、カーバンクルあり)

1コス、1コス、カーバンクル(超進化)、リノセウス2枚

カード出した後のPPだと6→5→3→6→3→0

 

よく言われるのがプレイ回数×2する。

例えば9PP 0コス2枚、1コス2枚ある時は

 

10+2×4=18 

 

 

これは、カーバンクルで殴れた場合の点数である。殴れないのなら1点下がる。また、アミュレット効果でバフした場合、+1になるのを覚えておこう。

 

 

【注意点】

 

先出しリノセウス→鞄

鞄先出し→リノセウス2回する事があることに注意。杖がないと2枚目のリノセウスを要求される。また、盤面が埋まってしまわないように気をつけよう!

 

燐光の出し入れはかなり便利。0コスを補充できる。

 

 

 

 

カーバンクルなし、リノセウス2枚+超進化】

8PP=10点

1コス、1コス、リノセウス、超進化リノセウス

9PP=12点

 

10PP=14点 

 

1PP増えるごとに2点ずつ増えていく。

 

カーバンクルありで計算したいって方→

+2点。(カーバンクルで通常より2コンボ増えることで+4かつ超進化での殴りダメージが入って計5点入るものの超進化をリノセウスに切っていないため、火力が3点下がる。)

 

 

バウンス枚数ごとに-1

 

0コス枚数×2

 

アミュレットバフ+1

 

 

【リノセウス1枚パターン】

0コスごとに1点プラスします。

7PP 通常5点 進化7点 超進化8点

 

 

 

 

【20点出すための0コス枚数】

7PP 鞄ありで5枚

8PP 鞄ありで4枚

9PP 「鞄ありで3枚」  鞄なし 4枚

10PP 鞄ありで2枚  鞄なし3枚

 

実は全部2点ずつ変化する。PPもそうだし、0コス枚数や鞄有り無しなど。例えば、「」で括ったものを基準点にすると分かりやすい。鞄ありで0コスが3枚が8PPだった場合、18点出る。

 

 

【分割リーサル】

リノセウスを戻すことに注視しなくてもいいです。杖がある時。削っておく事と盤面圧を作る事を大事にしておこう。また、妖精は無闇に切らないほうがいい。メイも同様。なるべく進化権は残したい。

和暦→西暦への高速変換

 

昭和◯年+25

 

昭和58年+25→1983年

 

 

平成◯年+88

 

平成5年+88→1993年

 

 

令和◯年+18

 

 

 

令和7年+18→2025年

 

 

25 88 18をそれぞれ足したものが西暦の下二桁になります。

 

双子の母はイヤで覚えると良いです。

 

 

 

和暦→西暦への高速変換

 

昭和◯年+25

 

昭和58年+25→1983年

 

 

平成◯年+88

 

平成5年+88→1993年

 

 

令和◯年+18

 

 

 

令和7年+18→2025年

 

 

25 88 18をそれぞれ足したものが西暦の下二桁になります。

 

双子の母はイヤで覚えると良いです。

 

 

 

GeForceExperience、NVIDIAアプリが開けない対処法

 

 

 

前者がエラーコード 0X0003、後者が再起動が必要となって起動できない問題についてです。ネットを探せば、サービスを開いてNVIDIA関連のプログラムを再起動+プロパティから自動→開始にして適用するだのドライバーをアップグレードするなどいくらでも出てくると思いますが自分はそれらのやり方では解決しませんでした。

 

 

やったことは、予めDDUをインストールしておき、Windows+Rで出てきた検索窓に

 

「msconfig」

 

ブート欄からセーフモード起動。セーフモード中はデスクトップが真っ暗になる。

 

DDU起動

 

NVIDIAを選択して左上の3つの項目のうち、真ん中のものを選ぶ(再起動しない)

 

この時、画面が真っ暗になることがあります。落ち着いてAlt+Ctrl+Deleteでセキュリティオプション画面を呼び出します。デバイスマネージャーなどが開ける画面です。

 

右下の電源マークから再起動

 

絶対に電源を落とすことはしないでください。

 

 

これで完了。Experienceが開けるようになってるはずです。

死徒ノエルのコンボについて

 

低空鳩のコツ

①コマンドは2369、2147。9と7を意識して最速・最低空で出せるようにしよう。

 

②ディレイ必須。実は早ければ良いってもんじゃない。かなり、ゆっくり目でも大丈夫という罠。特に低空鳩からのジャンプキャンセルはジャンプキーを仕込みながら、撃ってくれれば分かりやすいんだけど、最速では成立しない。派生ボタンを遅らせる必要がある。

 

③〆の214cは一番端の槍に当たらなければ、大きくバウンドせず、くぐる事が出来ない。直前の鳩の追加派生を出来る限りディレイで入力して真上に飛ばさなければならない。

 

④低空鳩→JC→2147Bの後の拾いは近ければ5b が間に合う。2bはコンボ間に合わないのでやらない事。無理そうなら2cで妥協したほうが良い。

 

 

 

⑤低空鳩がくぐってくれない場合は、5aが先端になってしまっている。もしくは、BE5cから鳩が最速入力のせいで距離が離れている