猿猿日記

主にゲームに関して呟きます!楽に攻略することをモットーとしています

2023-10-01から1ヶ月間の記事一覧

ケンについて ジョーカー

ケンについて(ジョーカー) ガードから取れる技はほとんどない →下強、上強など全てにおいて。ガード解除して逃げる→ガード解除ジャンプが安定だと思った。 竜巻→最速解除DA、空後、あたったの確認してからジャスガなどでさよなら。 引きダッシュガードなど…

GINKA 攻略 選択肢 フローチャート

基本的には地続きの一本道でバッドを除いたマルチエンディングは恐らくない。一応、ダ・カーポ2みたいに一定まで進めたらNEXTが開放され、新章が始まります。 あと、このゲーム フローチャートかなんか作ってくれ〜ATRIと比べて地味に選択肢が多い。微妙に会…

ベヨネッタでの対ドンキー

ベヨネッタの対ドンキー 4とSP共通 ・ドンキーの暴れを通さない。空下や空ダ下必殺等に当たらないようにする。展開が悪くなるし、なによりメンタル面で影響が出る ・着地狩りするときはドンキー正面側を陣取る。ドンキーは前方向の技が大振りだったり余り強…

MHWアイスボーン 太刀のクリアまでの道 装備編

注 防衛隊装備、ドラケン、アルテミスは除いてます。 1.ボーン、ジャグラス、クルル腕(とりあえずストーリークリアまで)2.ジャナール、アンガルダ腕、ガルルガ脚3.カブカカブ4.ブラキウム頭、他エスカドラ5.ドラゴン一式(MR100未満だったのトマムが来ていな…

ひぐらし卒 今更ながら沙都子に対して思うこと

ひぐらし卒って毎回、沙都子が赤目ニヤニヤ→全て思い通り。掌の上ですわ!→梨花逃がしませんわよのループで非常に胸糞悪い。しかも、同窓会の沙都子ではなく、全てを把握しておりながら尚も悪を為す生粋の純粋悪である魔女沙都子によるものと示されてしまっ…

一日一つ強くなる〜パルテナの台上爆炎編〜

今回は、パルテナの爆炎について解説したいと思います。この技はとても優秀で台上に乗せることができればJ飛び込み爆炎でほとんどの行動を狩る事ができます。 後ろ起き上がりとその場起き上がりは爆炎が当たるし、前転がりはパルテナ本体、ガードは爆炎によ…

1日一つ強くなる〜ヨッシーでのバナナ対策編〜

VSディディーコングにて一番脅威なのはそのやけに判定が強くて回転率の高い空前やコンボに繋げる事ができる発生がやけに速い下強でもなく、「バナナ」です。当たることで転倒し大ピンチになるし、ガードしても掴まれたり、X、SPならループコンボがあるし、そ…

ルフレの飛び道具対策とクラウドについて

➀ファイヤー編 こちらはガードすると不利を背負います。また、漏れると階段ファイヤーや上スマで莫大なアドを稼がれてしまいますのでできれば当たらない様に避けること。幸い、見てから回り込み回避は可能です。台上に乗せられたときにJファイヤーで様々な行…

ふっ飛ばされた後の姿勢制御に気をつける

64を除き、全作共通で最重要技能といっても過言ではないベクトル変更と緩和。これらを使ってるか使ってないかは吹き飛ばされた後の生存に直結しており、怠ると早期バーストも視野に入るし、ベクトル変更で避けれるコンボも喰らって大火傷にもなる。簡単に言…

暴れ着地は%によって変える

急降下N回避や透かし行動と並ぶ選択肢である暴れ着地について語りたいと思います。この暴れ着地 ワンパターンになっていませんか?例えば、ロゼッタなら空下はよく飛ぶしゼロサムなら空Nは隙も少なくて暴れならコレ!って感じで多用すると思うんですがこれ、…

先端意識の時に急降下はなるべく入れないというお話

ウルフの空前空後やゼロサムの空Nフリップ、鉈を押し付けるシークの様に特に先端からコンボが繋がるキャラは重要なんですけど脳死で急降下使うことは避けた方がいいです。急降下を入れちゃうと慣性が弱くなるので細かい間合い調整が効かなくなってしまいます…

読み合いの高速化とは?

いろんなゲームの上位勢の動きってなんか、自分が動かすよりも早く動いてるように感じたことはありませんか?また、あの人は読み合いを回すのが早いとかの批評を聞いたことはありませんか? 今回は、読み合いの高速化とはどのようなことなのかについて考えて…

(立ち回り)攻めのガードと守りのガード【スマブラ】

ガードってただ危なくなったから防御するっていうだけじゃないんです。ガードには「捌き」ㇳ「攻め」の2種類のものがあります。 捌きのガード これは一般的なガードの使い方。つまり、防御で相手の攻撃を凌ぐ事に重点を置いたもの。受動的な防御。相手にター…

モールス信号 各アルファベットの早見表。

あほー ビートルズ チーズケーキ どーとく え フルオート ゴーカート へんたい あい じえーほーほー けーしちょー レディー・ガガ メーター のーと おーよーほー プレーボール きゅーきゅーしきゅー リコール さしみ ティー うまそー ヴィクトリー わよーふ…

ゼロサムやミュウツーのNBは当たるところで振らないと意味がないって件

飛び道具には相手を動かすという役割がありますが、それは脅威足り得る距離だからであって遠いところからチクチク撃っても最低限でガードされてしまうだけで終わってしまいます。 NBは当たる所(怖いかもしれないけど近距離)で撃たなければ意味がない。何の…

最近の5チャンネルが不穏な件について

この写真のようにまだ書き込みすらされてない未来の投稿に対してレスしてるのが増えてきている印象です。無作為に投下するようなAIのbotでもない様ですので余計、不気味さを匂わせています。また、そのスレに沿った話題に関連した画像を貼り付けていると思っ…

パックマンの小ネタまとめ(スマ4)

パックマンの小ネタまとめ みかんでの崖メテオ りんごでの踏みつけダウン連 ギャラガ上投げで運ぶ 横スマのゴーストの判定は特殊 消火栓を空Nで飛ばしたり、アイテム落としで相手の立ち回りを制限する。 アイテムを拾う際は大ジャンプ空Nでローリスク。また…

パックマンの小ネタまとめ(スマ4)

パックマンの小ネタまとめ みかんでの崖メテオ りんごでの踏みつけダウン連 ギャラガ上投げで運ぶ 横スマのゴーストの判定は特殊 消火栓を空Nで飛ばしたり、アイテム落としで相手の立ち回りを制限する。 アイテムを拾う際は大ジャンプ空Nでローリスク。また…

メタナイトのお部屋

3DSラインでは即死はほぼ不可能。ロゼッタにワンチャンあるくらい。因みにずらし方としては左右斜め下に不作為にずらすとなかなか対応しにくい。 ーーーー差し合いの軸はDA。DAから全てが始まる。そう、我らは猪がままに。ガードが弱化したSPでもその性質は…