猿猿日記

主にゲームに関して呟きます!楽に攻略することをモットーとしています

2023-01-01から1年間の記事一覧

BBtag  ルビーの着キャンについて

初心者の自分用メモです。ルビーのガンブラスト(214)はAからB派生を遅らせて出すことで発生をキャンセルして硬直を消すというテクニックである。ここではJCの着キャンについては解説しないことを予め、記しておく。べ、別にできないわけじゃないんだから…

フレームからみるカービィ対策

反転には2フレかかる事を把握しておく。 溜めは4フレ開始? 弱 通常→継続か上強(上強いれとくといいかも) ジャスガ→チコ上スマ安定。 つかみ 透かしたとき→12フレーム有利。ぎりでダッシュつかみ間に合う。安定取るならDAでいい。単発だから火力は低くなる…

意識

意識 レベル0回避コロコロ レベル2(試したいものをやる。択の封印してたものを解除。) レベル3(思考の分析開始) レベル4(対応開始。タイプを変える。行動変化) レベル5(全開放) レベル6(きりはなし) レベル7(メイン) レベル8(本気) レベル9 (…

0から初めて初日でゴールドになった人のブロハラ備忘録 

剣 下弱→空N基礎。一番簡単だが前にスティックを入れておく必要がある。下弱→ジャンプ空前バーストにも使えて便利下弱→ジャンプ空下メテオやバウンドさせる。〆はこっちのが展開がいい下弱→リカバリー昇竜拳〆。バーストに使える下弱→空下→リカバリー下弱リ…

ONE PIECE考察 珀鉛症とニカ

・珀は樹脂が固化した宝石という意味がある ゴムも樹脂から成るもの ・珀の成り立ちは頭と白い骨からなる。また 文字を分解すると白に王で皇。天皇はかつて現人神とされていた様に神を表す文字。 ・琥珀は琥魄という漢字から変化したもので、死んだトラの魂…

リヒターの空前の対処法は実はDAという話

シモリヒの空前(ワイヤー)リーチ長すぎてうぜぇと思った事は誰でもあると思うけど、その対策法が実はDAという話。 基本対策 鎖の届かない間合いで待ち合いするのが基本。 遠距離なら相手のNBや横B、空中聖水を読んで飛び道具のあるキャラならそれで落とす…

ツヴァイ備忘録

今環境まだまだ強いことは確かで最強格であるのは間違いないがきつい対面が増えた。一つはダイハード。元々、ツヴァイでは突破不可能であったがダイハードを立てる際の要求値がそこそこ高かった為見逃されていたもののモルトの存在がとても重い。龍解を返す…

フレームで見る対策 ピーチ

ピーチ 弱→15F有利。弱2までは17。反応的に基本は取れないと思った方が良い。 横強 →振らない。17F。 上強→そもそも振らないんで大丈夫。15。 下強→通常15。無理。下強の発生フレームは10フレ以上なんで次の下強はおそらくこない。弱とかが板。ジャスガ→弱か…

フレームで見る対策 ピーチ

ピーチ 弱→15F有利。弱2までは17。反応的に基本は取れないと思った方が良い。 横強 →振らない。17F。 上強→そもそも振らないんで大丈夫。15。 下強→通常15。無理。下強の発生フレームは10フレ以上なんで次の下強はおそらくこない。弱とかが板。ジャスガ→弱か…

デュエプレ 速攻の話

赤黒速攻の方が黒緑よりもツヴァイ対面やアガサで戦いやすい。前者はティーチャー等のブロッカーやツヴァイ着地時点で敗北になる+パワホが必須等の条件が黒緑だときつい。後者は3ターン目までに1点削っておくのが天門への対処法だったのが豊潤等によりその…

BF立ち回り備忘録

・カバーで待て! 守る方が有利。どこから敵が現れるのかミニマップを見て把握しておこう。(前方の味方のデスなど) 敵が拠点にきてもカバーで待つ。デスする時は前に行きがちの場合が多いから控えること。スモーク炊くのが対策だけど、その場合は罠を張って…

海の中の塩はどこから来たの?って話

時は46億年前まで遡る。太陽系の素となった原始星雲時代からあったナトリウム、カリウム、塩素が地球誕生の際に予め含まれるようになった。 悠久の間に地球は冷却されて岩石が形成されていく中で元素が化学反応を起こし塩素とナトリウムが結び付いて塩化ナト…

格闘ミーやベレトスの空下はどう当てるか?

即死についてスマ4最短身長かつ最重体重の時限定。下投げや下強から空前急降下→空前急降下→スピンで中%即死可能。このキャラの生命線である。下投げは内が正解。その場合は空上や空後から繋げよう。 SPスピンキックは4とほぼ変わらない。下投げからというよ…

スマブラの話 読み合いと1点読み

読み合いとしては技の振り方と間合いのとり方の2つがある。間合いの読み合いを制してたほうが基本的には勝つし、それを放棄してるのは論外。相手を動かして差し込んだりとかさしかえしとかもそう。一点読みも技の頻度から考えてるならあり。

デュエプレの後攻率について

後攻11先攻13 MRC勝5c勝ライゾウ負(ブンマワリ)白単負シータ勝ライゾウ勝白単勝黒緑負(トリガーなし)シータ勝 シータ勝ライゾウ負 普通にブーストなし青白天門負 バルディオスで負け。 アガピ出しが正解 MRC勝モルト負 シータなのにブースト引けないの終…

【BLEACH】吉良の解号は何故「頭を垂れよ」じゃないのか?

吉良の解号は「面を上げろ」ですが皆さんはこれに疑問を感じたことはありませんか?「頭を垂れよ」の方がしっくり来るだろうし、現にその様に発言しているキャラクターもいます。SAOのアドミニストレーターやFateのギルガメッシュ等ですね。では、何故 久保…

BORUTOの今後について  ボルスミ

BORUTOでの戦闘は既に神術等、インフレしており弱体化しているとはいえ、ナルト・サスケですらついていくのが苦しいレベルになってます。(仮にマダラが復活しても追随するのがきつそう。FTのギルダーツみたいになんだかんだでついていきそうなイメージもあ…

ピクオリのキャラ対策編 クラウド

ピクオリは横スマとつかみ(引きつかみだけしか火力でないよ)が大事。それに横スマの間合いのみなら大して他の行動できないことを頭に入れておく。 紫投げはジャスガが対策なので緩急をつける。ピクミン投げで張り付く部位は頭を狙う 地上戦にこだわりすぎ…

【半妖の夜叉姫】殺りん(夜叉姫)アンチの方へ思うこと【犬夜叉】

神楽こそ殺生丸の相手にふさわしいとかりんを某ドロップみたいに嫁にするのはなんか違う。りんは殺生丸にとって飽くまでも自らの価値観を塗り替えた守るべき大切な存在であって恋愛対象にはならないはずであり、如何にもカプ厨の言う事を聞きました感があっ…

ガード硬直フレームでみる対ロゼ

弱 通常 チコ 3フレ ロゼ4フレ →ジャスガしたとき(密着で)つかみ確定。 →弱連は確実に漏れる。(通常ガードしたとき) 横回避前隙2フレーム。弱1はガードさせたら次の弱1までに回避間に合う。 空Nなどの発生早いのも間に合うはず。 硬直14フレームもあるか…

ひぐらし業 放送当時(中盤頃)に書き殴っていた感想を発掘したぜ

今作はリメイクかと思ったら完全新作だった。近年のリメイク達が軒並み全滅していく中で新鮮味があり、一定レベルで面白い。沙都子の幼稚な動機とかもまぁわかるし、言いたいことも理解できる。祭囃子編の沙都子は何も解決しないままハッピーエンドを迎えて…

オラクルシューゲイザーのススメ

今回は対モルト対面(通常のミルク型だと龍解を許せば相当苦しい。降臨の為のキーカードを処理されやすい)に滅法強いシューゲイザー型についてです。 ・山に左右されずにマンゾロを出せる ・3コスを3t目に引く必要がないのでより安定している。トロワでマナ…

懐かしのFLASHゲーム攻略【誰か開けてモナー】

「誰か開けてモナー」 懐かしのFLASHゲーム。 「モナーが閉じ込められたので 何とか助けてやってください」 操作の仕方はボタンやらアイテムなど気になるところをクリックすることで注水されてきたり、爆弾が転がってきたり等のイベントが起こる。アイテムを…

ケンについて ジョーカー

ケンについて(ジョーカー) ガードから取れる技はほとんどない →下強、上強など全てにおいて。ガード解除して逃げる→ガード解除ジャンプが安定だと思った。 竜巻→最速解除DA、空後、あたったの確認してからジャスガなどでさよなら。 引きダッシュガードなど…

GINKA 攻略 選択肢 フローチャート

基本的には地続きの一本道でバッドを除いたマルチエンディングは恐らくない。一応、ダ・カーポ2みたいに一定まで進めたらNEXTが開放され、新章が始まります。 あと、このゲーム フローチャートかなんか作ってくれ〜ATRIと比べて地味に選択肢が多い。微妙に会…

ベヨネッタでの対ドンキー

ベヨネッタの対ドンキー 4とSP共通 ・ドンキーの暴れを通さない。空下や空ダ下必殺等に当たらないようにする。展開が悪くなるし、なによりメンタル面で影響が出る ・着地狩りするときはドンキー正面側を陣取る。ドンキーは前方向の技が大振りだったり余り強…

MHWアイスボーン 太刀のクリアまでの道 装備編

注 防衛隊装備、ドラケン、アルテミスは除いてます。 1.ボーン、ジャグラス、クルル腕(とりあえずストーリークリアまで)2.ジャナール、アンガルダ腕、ガルルガ脚3.カブカカブ4.ブラキウム頭、他エスカドラ5.ドラゴン一式(MR100未満だったのトマムが来ていな…

ひぐらし卒 今更ながら沙都子に対して思うこと

ひぐらし卒って毎回、沙都子が赤目ニヤニヤ→全て思い通り。掌の上ですわ!→梨花逃がしませんわよのループで非常に胸糞悪い。しかも、同窓会の沙都子ではなく、全てを把握しておりながら尚も悪を為す生粋の純粋悪である魔女沙都子によるものと示されてしまっ…

一日一つ強くなる〜パルテナの台上爆炎編〜

今回は、パルテナの爆炎について解説したいと思います。この技はとても優秀で台上に乗せることができればJ飛び込み爆炎でほとんどの行動を狩る事ができます。 後ろ起き上がりとその場起き上がりは爆炎が当たるし、前転がりはパルテナ本体、ガードは爆炎によ…

1日一つ強くなる〜ヨッシーでのバナナ対策編〜

VSディディーコングにて一番脅威なのはそのやけに判定が強くて回転率の高い空前やコンボに繋げる事ができる発生がやけに速い下強でもなく、「バナナ」です。当たることで転倒し大ピンチになるし、ガードしても掴まれたり、X、SPならループコンボがあるし、そ…