猿猿日記

主にゲームに関して呟きます!楽に攻略することをモットーとしています

スマブラ

ルフレの飛び道具対策とクラウドについて

➀ファイヤー編 こちらはガードすると不利を背負います。また、漏れると階段ファイヤーや上スマで莫大なアドを稼がれてしまいますのでできれば当たらない様に避けること。幸い、見てから回り込み回避は可能です。台上に乗せられたときにJファイヤーで様々な行…

ふっ飛ばされた後の姿勢制御に気をつける

64を除き、全作共通で最重要技能といっても過言ではないベクトル変更と緩和。これらを使ってるか使ってないかは吹き飛ばされた後の生存に直結しており、怠ると早期バーストも視野に入るし、ベクトル変更で避けれるコンボも喰らって大火傷にもなる。簡単に言…

先端意識の時に急降下はなるべく入れないというお話

ウルフの空前空後やゼロサムの空Nフリップ、鉈を押し付けるシークの様に特に先端からコンボが繋がるキャラは重要なんですけど脳死で急降下使うことは避けた方がいいです。急降下を入れちゃうと慣性が弱くなるので細かい間合い調整が効かなくなってしまいます…

読み合いの高速化とは?

いろんなゲームの上位勢の動きってなんか、自分が動かすよりも早く動いてるように感じたことはありませんか?また、あの人は読み合いを回すのが早いとかの批評を聞いたことはありませんか? 今回は、読み合いの高速化とはどのようなことなのかについて考えて…

(立ち回り)攻めのガードと守りのガード【スマブラ】

ガードってただ危なくなったから防御するっていうだけじゃないんです。ガードには「捌き」ㇳ「攻め」の2種類のものがあります。 捌きのガード これは一般的なガードの使い方。つまり、防御で相手の攻撃を凌ぐ事に重点を置いたもの。受動的な防御。相手にター…

ゼロサムやミュウツーのNBは当たるところで振らないと意味がないって件

飛び道具には相手を動かすという役割がありますが、それは脅威足り得る距離だからであって遠いところからチクチク撃っても最低限でガードされてしまうだけで終わってしまいます。 NBは当たる所(怖いかもしれないけど近距離)で撃たなければ意味がない。何の…

パックマンの小ネタまとめ(スマ4)

パックマンの小ネタまとめ みかんでの崖メテオ りんごでの踏みつけダウン連 ギャラガ上投げで運ぶ 横スマのゴーストの判定は特殊 消火栓を空Nで飛ばしたり、アイテム落としで相手の立ち回りを制限する。 アイテムを拾う際は大ジャンプ空Nでローリスク。また…

メタナイトのお部屋

3DSラインでは即死はほぼ不可能。ロゼッタにワンチャンあるくらい。因みにずらし方としては左右斜め下に不作為にずらすとなかなか対応しにくい。 ーーーー差し合いの軸はDA。DAから全てが始まる。そう、我らは猪がままに。ガードが弱化したSPでもその性質は…

【スマブラ】ロゼッタでのファルコ対策

ファルコ対策解体新書 ・崖外での上必殺での阻止や崖上での上必殺など上必殺を多用してガードを崩す立ち回りや裏に回って空後、 小ジャンプ空Nと上強を入れ込みまくるタイプや飛び道具を冷静に撃ってくるタイプ、大ジャンプ空前を多用するタイプ等がある。大…

スマブラ リュカ対策 ライン回復を咎めよ

リュカ対策 ・ヒモヘビ牽制はダッシュガードで潜りこんで弱まで見て掴みや弱で反確取る。 ・ダッシュで潜りこめればDAもあり ・引き横Bはしっかりガードしながら詰める。 ・ダッシュやステップにさされないよう注意 ・空前は持続がけっこう残るので置き気味…

スマブラ ソニックのスピンは差し込みで使うなって話

ソニック台有りのが強いこともある。 択スピンとは?①ライン詰められたとき⓶相手の差し込みに合わせる③復帰関連や着地狩り拒否、復帰阻止 ・下Bは4キャラ分くらいの位置で(差し込みにはあまり使わない。) (真下で着地狩りに使う)(遠くから使うイメージ…

スマブラの属性

スマブラよもやま話 今回は、属性の話となります。このゲームでは串刺しや電撃など多数の属性がありますがよく見かける属性について書いていきたいと思います。 ・電撃 最もポピュラーだと思います。 ・ヒットストップが1.5倍になる。 ・倒れふっとび時のや…

スマブラ DAを無意識に撃つのは控えたい話 

DAを無意識に撃つのは控えたい話 DAに対して①ガード②振り向き掴み③飛ぶ④判定の強い技を被せる が選択肢として挙げられる。①は文字通りガードしてからガーキャン掴みなどでリターンを稼ぐリスク法。また、DAは発生的に本来は見えないはずであるので、ガードさ…

ピット視点の対フィットレ 簡易メモ

引きながら基本待つ 基本NB。礼拝→NB、近距離のみDA。DAにはリスクあり。有利状況なら除外して振らない。安易に差し込んで差し返しの空中技 空後や空Nを貰わないこと。特に空Nは食らったら回避厳禁。 差し込みに対しては空N、弱、空前ではたき落とす。 ボ…

【スマブラ】ロイの使い方 基礎編

ロイの使い方 ➀リスクの使い方 ・撃墜面 ・マベパナシ ➁置き技重視のキャラ 差込みは割合低め。脆いキャラであるので置きを中心に立ち回り。開幕序盤は空前根本当ても空N・空後・空前先端で差はない。先端を当てるように置いておく事。相手の持続長い被せ技…

フォックス使う上でやっちゃいけないこと集10

・外側慣性付けてジャンプ→横Bが安定。安易にジャンプで崖上に戻るのはダメ。 ・低%時上強後にジャンプするのは狐使いはほぼやらない。透かし掴み目的であっても。 ・低%時は空後が最もリターン高い。 ・高%時 空下のあとに横強ってあまり美味しくないから上…

格ゲーとスマブラの違い どっちが難しいの?

ス昔からこの手の話題はよく挙がっているかと思います。スマブラは格ゲーか否かという論争も同様だと思います。まず、後者に置きましては開発者の桜井政博氏も仰る様にスマブラは【対戦アクションゲーム】(ガンダ厶フルブやJUS、ひぐらしデイブレイクなど)…

【スマブラSP】フィットレの解体新書

フィットレ解体新書礼拝、ボールや空前、空Nなどで相手を揺さぶりつつ先行して有利状況をつくる。時には、崖外ボールなどで時間を稼ぎながら相手が無理してきたところを腹式による超火力で更に差を突き放すっていうキャラクターです。 しゃがみ相手の固めを…

プリン 眠るメモ

プリン 眠るメモ 基礎 芝生属性→転がるのターンが短くなる 反転することができる(はたく) はたくは地上のほうが移動距離長い 崖だと転がるは2ヒットする はたくは着地際に出すと隙がない 眠るについて ダウンバウンド眠る 空中回避眠る 回避先読み眠る 空…

マリオの立ち回りメモ 

マリオの立ち回りメモ 大jFB→空N(空後)めくり気味で 空後→空上 マント空エヌ 空下空N(空後) わざと空下の最終段まで当てずに掴みか空エヌでとる 空上→空下 崖上がりに対するリスク付け。 下投げ空上急降下、反転空上→空上→空後 下投げの連携。火力をな…

【スマブラ】ベヨのテクニック

着地するフレームに必殺技を入力orアイテム投げをすると、空中行動の着地隙が消えてすぐに地上版の行動が出る。ベヨネッタ横B・上Bの着地ペナルティを消して地上横Bを出すテクニックはこの仕様を利用している。SJ滞空F=行動全体Fであるカムイ空上、クッパ・…

スマforで思ったこと VSベヨ編(猿と狐)

スマforで思ったこと VSベヨ編(猿と狐) ・下B崖上がりに横スマがとがめられていたホールドしない ・上強設置が遅い崖展開のとき ・横Bにまだ当たりすぎ。地上横Bは空前の着地を狙われないように ・上からはいかない。上Bで拾われないようにする。 ・daは多…

【スマブラ】カウンターの仕様とコンボ

マルスやロイとかのカウンターは実は擬似的なシールドで覆われており、ノックバックや漏れが存在する 足元には存在しない。 フリーズフレーム一部のキャラクターは、カウンターを成功させると一定時間キャラクターの動作が停止する(これをFreeze framesと呼…

(スマブラ)崖狩りの話

今回は、崖狩りの話となります。 初代、64ですと通常上がりが貧弱かつ投げ重ねに何もできない仕様でした。動作も遅かったため、回避上がりも意味をなしていなかったのです。また、崖奪いがなかったため外に出した後に崖につかまる事で簡単に復帰阻止ができま…

シークの鉈の振り方について

シークの鉈の振り方について ➀そもそも、シークって? ゼルダの伝説に出てくるキャラクターでネタバレありで率直に申し上げるとゼルダ姫の変身した姿となります。スマブラにはDXから参戦し、高いキャラクター性能で所謂、強キャラとして君臨し続けてきました…

【スマブラ】対CF、飛び道具の撃ち方、堅い立ち回りとは?

CF(動きが早いキャラ全般)は結局、DAか掴みかの2択ジャンケンです。ガードでライン保持の役割しつつ読み合いするけど引き行動を混ぜれば、簡単に火力取れます。結局単調な択しか取れない上に復帰と着地が弱いのがネックですね。また、CFは相手もそうですが…

カムイ100式

カムイ百式! 某64の全1マリオに憧れて造ってみました。 復帰阻止編 対ネス。崖捕まりしてカウンターを置く。受け身取ったら踏みつけして再度カウンター。 立ち回り編台降り空上→空上→空N→つかみでダブルマークナル。 下投げから大ジャンプして空N→空前空上→…

【スマブラSP】立ち回りについて【基礎・基本】差し返しとは?

スマブラというゲー厶の基礎的な部分について 語っていきたいと思います。各行動の対処が御座いますので参考にしていただければ幸いです。 (回避タイプ、暴れタイプ等をまず分析しましょう。様々なタイプがありますが複数を兼ね備えている人は少ないです。…

【スマブラ】チームの基礎知識

今回は、スマブラにおけるTAチームについて基礎的なことを解説していきたいと思います。チームは、普段のタイマンとはまた違って連携等チーム独自のものが多くとても楽しいものですよね。が、チームのコンセプトを理解していない方を少なからず見かけます。…

【スマブラ】バッタを如何にして強くするか

DA当たらない間合いギリギリだと効果的。大J系の差し込みが強いキャラ(狐の空下めくりなど)ならば、そちらを警戒することが多く、バッタで何らかの技を振らせたりすることを引き出せる。 逆を言えば、相手が何も動かないならばプレッシャーがかかっていな…